Boxing Gym Story 1.3.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網絡
- 標簽: 開羅經營類游戲 單機內置菜單游戲 熱血拳擊 拳擊競技
- 更新時間:2025-08-01 13:04:31
- 類型:策略塔防
風云拳擊物語內置菜單是一款由開羅公司推出的經營模擬類游戲,玩家將扮演一名拳擊會館的館長,從零開始打造屬于自己的拳擊帝國。游戲的核心玩法圍繞著會館的建設、拳擊手的招募與訓練,以及參與世界級賽事展開。玩家需要通過合理的設施規劃、科學的訓練安排,逐步提升拳擊手的實力,最終將他們培養成傳奇人物。游戲不僅考驗玩家的經營策略,還融入了豐富的拳擊比賽元素,讓玩家在管理會館的同時,也能體驗到拳擊比賽的緊張與刺激。無論是會館的日常運營,還是賽事的戰術安排,都需要玩家精心策劃,才能在這個充滿挑戰的拳擊世界中脫穎而出。
風云拳擊物語內置菜單怎么更換教練
首先我們進入到【菜單】界面,再點擊菜單左下角的【更換】按鈕。這個按鈕是更換教練和拳擊手的入口,玩家可以根據當前的需求進行選擇。

玩家可更換的內容包括【兩類】,一類是教練,另一類是拳擊手。教練的選擇對拳擊手的訓練效果有著直接影響,因此更換教練時需要仔細考慮其屬性和技能。
點擊教練,即可查看當前教練的屬性信息,再點擊左下角【更換】按鈕就能更換教練了。教練的屬性包括指導力、技術、魅力等,這些屬性決定了他們在訓練中的表現。更換教練時,建議選擇那些指導力高、技術強的教練,這樣可以更快提升拳擊手的實力。
風云拳擊物語內置菜單屬性介紹
體力:就是HP,感覺最難練,我反正到現在基本都是靠其他屬性碾壓兩倍HP的對手……體力是拳擊手在比賽中承受傷害的能力,雖然前期很重要,但后期可以通過其他屬性彌補。
耐力:比賽中出拳回避都會消耗,隨著耐力下降各種屬性會下降,耐力為0的時候腳步就變1了,基本就是被對面追著打了。耐力決定了拳擊手在比賽中的持久力,耐力越高,拳擊手在比賽中的表現越穩定。
技術力:越高出拳的命中率越高。技術力是拳擊手在比賽中命中對手的關鍵,技術力越高,拳擊手的攻擊越精準。
防御力:防御的技術以及被擊中時減輕傷害。防御力決定了拳擊手在比賽中承受傷害的能力,防御力越高,受到的傷害越小。
拳力:越高傷害越高,數值夠高時對面防御力如果低的話即使格擋住了攻擊也會受到傷害。拳力是拳擊手攻擊力的直接體現,拳力越高,造成的傷害越大。
腳步:越高回避力越強,而且不容易被逼到邊欄。腳步決定了拳擊手在比賽中的移動能力,腳步越高,拳擊手的回避能力越強。
魅力:影響觀眾人數,退役后魅力越高作為教練越好。魅力不僅影響拳擊手在比賽中的受歡迎程度,還決定了他們退役后作為教練的表現。
體重:各個級別的比賽都有規定的體重,不能超過,越接近規定體重比賽前魅力提高的越多,比賽中也會有加成。體重是拳擊手參加比賽的重要指標,合適的體重可以提升拳擊手的比賽表現。
風云拳擊物語內置菜單游戲攻略
選手篇。開檔送三名選手,后面通過四季過關以及特殊條件解鎖各種選手。每個選手有對應的體重,打對應階級,不同的選手有不同的屬性上限,這非常重要!因為基本都能靠道具和訓練練到頂,所以上限很重要,提升上限的道具很稀少,除非繼承。招募來20歲,選手有生日,24歲生日一過就會退役,想他繼續打就吃延長+1,有強迫癥的可以在選手生日過后再招募,龜山6月1周生日,田村11月1周生日等等,不過最好是在春季招募,因為有力量訓練HOT,后面會提到。
屬性篇——體力、耐力、技術、防御、力量、速度、魅力、體重。第一檔:力量、速度。力量就是拳力,無腦堆就是。速度很容易被忽視,但速度非常非常重要!你速度慢出拳就慢,會被對手蹂躪的很慘,建議起碼高于對手速度,打到重量級因為你的體重肯定不如對手,對手后期拳力基本1500+,在不爆斗志的情況下靠什么?就靠速度!一檔半:技術。作為選手時影響命中率,比對手高的技術是基本要求,和速度一樣很好堆,打到后期是唯二容易大占優勢的地方,退役作為教練后直接影響指導力,教練的魅力可以吃食物增加,但技術不行。二檔:體力、耐力。體力就是血,前期有用,后期無用,前期力量速度技術不夠的情況下,血量能頂一頂,后期基本秒殺對手,開羅猩猩照秒,血量頂多就是防意外。耐力和血量相同,提到200以上基本就穩,還有裝備附加,耐力太低對手會死命防御等你耐力沒了暴打你,不得不說很表臉。二檔半:防御。形同虛設的屬性,不過為了過夏季大會,樓主還是堆滿了……魅力贏比賽,或屬性達到閾值SABCDEF就會給,不用太在意,退役作為教練影響指導力。體重:太低時,對手會以百分比提升力量,太高時不過秤,沒血沒耐沒速,呵呵,被一頓血虐……所以少一點體重可以,高不行。賽前有調整機會,熟練了很簡單。
特技篇。造了別館就能學,分攻擊類,防御類,屬性類,類型類,combo類。攻擊類最重要,有刺拳,直拳,勾拳,擺拳,重拳等,反正按需要的笑臉數高低練就行,越高威力越強。防御類:最高一個25笑臉的,樓主練的是秒殺流,沒練防御類。屬性類:無視它吧。類型類:可改變球員類型為近距離肉搏型或遠距離型。近距離不靠譜,除非你速度真的太低,建議速度堆上走遠距離,讓對手絕望。combo類:+1,+2,+4,代表連擊,選手本身最高兩連,學了+4就有6連足夠用了。建議學習+4combo,遠距離型,剩下的全選攻擊特技。
裝備篇。一種加屬性裝備,裝備店升級就能買,需要money,屬性也就那樣吧,最高級裝備后期用處也不大,也就前期用用。重點介紹減屬性裝備,也就是廣告裝備,減的越狠,打贏拳賽給的錢越多,在拳賽獎勵包里面獲得。第二級的廣告裝一套穿上贏一場60萬,第三級的廣告裝贏一場120萬,中期就能讓你財源滾滾不缺錢。當然前提是選手屬性要夠牛掰。
比賽篇。六個等級,每等級都差不多,選資格賽,再四回合賽,六回合賽,八回合賽,十回合賽,然后國內金腰帶,十二回合賽,世界金腰帶,王者淘汰賽,最后隱藏真王者賽。選手體重合適就可更換賽道。一個個打下去就行了,沒打過的比賽都帶綠色禮物盒,打完會有獎勵選項,所有寶物都在這里,包括新階級發現,裝備發現,屬性上限提升等等。比賽時每回合中間有休息,可以用10笑臉提升攻擊能力,很強勢!
道具篇。開了裝備店后就可以買道具了,道具都是三個一份很便宜,同樣的道具每次購買會提升一些價格。打比賽也會送道具,提升屬性,提升斗志,控制體重和恢復,都靠道具。提升屬性類的道具有加體力、防御、力量和速度,沒有加技術和耐力的,有+1+2+3屬性三大類,會減體重。增加斗志類,斗志除了訓練增加外,最重要就是吃道具了,100%斗志會提升你24%的四大屬性,還是很牛掰的,不過這類道具少,建議打重要比賽時用,另外自身選手培養好的話,都不需要用。恢復類的道具沒啥用,真要說有用就是打重量級的時候增重用了。
建筑篇——本館,裝備店,別館,別館2,別館擴,溫泉,餐廳,研究所。本館,裝備店,溫泉,餐廳,通過打比賽提升等級,升級能蓋樓,除了裝備店要蓋,溫泉和餐廳的樓很雞肋。裝備店最重要,買裝備,買道具都在這里,錢不用擔心,中期會用廣告拳套就不缺錢了。溫泉和餐廳其實是同一類型,游客光顧會給你錢,有時會給笑臉,不加蓋也沒事。本館:選手訓練場,加蓋第二層就能同時擁有兩名選手,加蓋第三層同時擁有三名選手。別館:出特技!學特技!別館2和別館擴可蓋可不蓋,多一點訓練場地,多擺一些訓練用具,在后期顧客多的時候勉強有些用處,別館擴能放巨大用具,也沒啥用,唯一的用處可能是多給你六個廣告牌位置,增加笑臉獲得幾率。研究所:坑爹!50萬才能蓋,蓋了就是為了研究訓練用具等級,餐廳食品等級,溫泉設施,研究費一個比一個貴,動不動就幾千萬,要人命,要知道后期溫泉和餐廳滿層滿人員也才100多萬一個月,何年何月能回本?
宣傳廣告篇。廣告牌用就放,增加客流量以及給你笑臉。有八大宣傳手段,花錢就能宣傳,能提高粉絲數,獲得新顧客,最高十級。前四個每個月能給你錢,后四個每個月給你笑臉,建議先升后四個。因為本作最重要的就是——笑臉!
笑臉——訓練!選手要提高能力靠什么?1靠談話,2靠道具,最最重要的就是訓練訓練再訓練!一年四季都要訓練!別指望跑步打拳靶提升屬性,靠笑臉訓練才是王道。四種訓練模式,一開始送室內和室外訓練,關鍵的力量訓練和速度訓練都是比賽綠禮包中開的。這里有一個HOT模式,春季的HOT是力量訓練,夏季HOT是速度訓練,秋季HOT是室外訓練,冬季HOT是室內訓練,HOT+高指導教練,能讓你訓練無限連,一回合加20,30點屬性是很常見的事。訓練需要的笑臉不是固定不變的,隨著選手招募開始,會隨時間推移一點點增加,后期最多時是前期訓練點的兩倍以上,所以最好的方法是前期訓練!兩年內將選手練到頂!建議春季招募選手,先練力量,然后夏季連速度,秋季練耐力,冬季練技術,第二年春季再練力量,第二年夏季再練速度,第二年秋季學特技,第二年冬練速度,這是一個完整的訓練周期。
大會——春夏秋冬各一次,分1,2,3,4和極限,第一名有獎勵并進入下一關。獎勵有提升極限的道具,解鎖新選手等等,很重要。比如春4出袋鼠,夏4出猩猩,附時間和所需屬性表春3月1周【速度,耐力】,夏6月1周【生命,防御】,秋9月1周【生命,力量98】,冬12月1周【防御,技術】
詳細信息
- 文件大?。?/span>40.1MB
- 當前版本:1.3.0
- 廠商:暫無
- 語言:中文開發商:










































