Directx12(Win10專用) v12官方版
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標簽:
- 更新時間:2023-06-11 10:25:58
- 類型:常用工具
牛津小學(xué)英語網(wǎng)
32.6MB/ 常用工具 /
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33.2MB/ 常用工具 /
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11.1MB/ 常用工具 /
10
Directx12是新一代API,為Win10系統(tǒng)而生,當然它不向下支持Windows 7/8/8.1。DX12有很多改進的地方,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,支持圖形功能,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。使用win10系統(tǒng)的用戶可通過本文中kkx分享的地址來獲取dx12進行安裝!
DirectX 12安裝說明
下載DirectX 12,解壓壓縮包,找到并點擊DXSETUP.exe文件;
彈出頁面,閱讀協(xié)議,勾選同意,進行下一步,
查看提示安裝內(nèi)容,點擊進行下一步,
開始安裝組件,請耐心等等待,安裝完成即可啟用。
DirectX 12使用方法
檢查電腦中的顯卡是否支持DX12
win+R打開運行;
輸入Dxdiag命令,點擊“確定”;
彈出DirectX診斷工具,軟件會自動掃描系統(tǒng);
診斷完成,點擊上面的“顯示”選項卡,如果你的顯卡支持DX12,功能級別中就會有12,下面的驅(qū)動程序模型為WDDM2;如果不是,就說明你的顯卡不支持DX12。
DirectX12特征
應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
微軟公司聲稱,微軟公司對多核心CPU的運用基本上是極致線性增長的,也就是說四核心能貼近單核心的四倍。
除此之外也有3D渲染生產(chǎn)流水線、3D渲染特性、資源優(yōu)化配置、指令目錄與關(guān)聯(lián)、ioctl彈跳這些層面的改善,由于主要是有關(guān)開發(fā)設(shè)計的,也較為深,這兒就先不用說太多了。
2、硬件配置支持
NVIDIA確定說,開普勒、費米、麥克斯韋方程構(gòu)架所有都支持DX12,也就是GeForce200系列產(chǎn)品至今的型號規(guī)格都能夠,DX11的都可以。
AMD則確定,GCN構(gòu)架的全部獨立顯卡均支持Directx12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列產(chǎn)品。
Intel確定稱,第四代Haswell能夠支持Directx12,但實際上只限最大端2個型號規(guī)格:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
現(xiàn)階段還不知道他們是100%API支持或是只是特性集在的支持,但最少有一點,那便是DX12并不一定新的硬件配置才可以完成,目前的就可以,因而它更好像DX11的一個拓展。
3、高通與挪動
往往把高通獨立整理出來,是由于它是它初次與微軟公司DX聯(lián)合協(xié)作,也是微軟公司DX初次宣布朝向挪動行業(yè)。
依照高通的叫法,DX12能夠大大的提高能耗等級,改善移動設(shè)備特性,并且在擴展性、可移植性層面都很好。
4、XboxOne
AMD剛剛早已講了Directx12會徹底導(dǎo)向性XboxOne,微軟公司則表明,她們只花了四人月的活力,就把XboxOne的核心3D渲染模塊從DX11.1轉(zhuǎn)為了DX12。
在此之前,早已有一些歸屬于DX12的特性存有于XboxOne(來看策劃已久),別的的也早已移殖回來。
此外,EpicGames也表明已經(jīng)與微軟公司、NVIDIA密切協(xié)作,讓新公布的虛幻引擎4極致支持DX12——沒提AMD,來看虛無縹緲4的手機游戲會很趨向于N卡。
以上便是kkx下載小編為大家分享的Directx12!
詳細信息
- 文件大小:92.9MB
- 當前版本:v12官方版
- 廠商:暫無
- 語言:中文
軟件截圖
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